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Changelog - 19/07/2026

Refino de UX da família 7k — ondas 4 a 7 e paridade cl/ng/fi

  • Janela desta entrada — cobre 13/07 a 19/07 (151 commits em main-7k, a branch de entrega viva do front-web-base; a main está parada desde 25/06 e não representa o que está em produção). Entradas semanais, não diárias.
  • Ondas 4, 5 e 7 fecham a série de refino visual do 7k-bet-br2de6e2187 (onda 4: modais de depósito, PIX compacto, "já paguei", valores sugeridos), 927f6b2e6 (onda 5: sidebar/nav, gamificação, home cassino, busca mobile) e 352b5beeb (onda 7: corrige hydration mismatch dos links de share, que piscava no F5). As ondas 1 a 3 caíram na semana anterior.
  • Paridade da família imediatamente depois32245acd0 replica as ondas 1 a 4 em cl-bet7k-com, ng-7k-bet e fi-7k-bet; fd3e7ad1c replica a onda 5 (sidebar/nav). O padrão do trimestre: o 7k-bet-br é a brand de referência e as três irmãs recebem o mesmo pacote em commit separado.
  • Barra mobile redesenhada com FAB central da marca (PR #1597) — b5a8d4f99 cria a variante mobile-nav-fab-logo: o item "Menu" vira um FAB circular com a logo da brand e o menu mobile passa a subir como bottom sheet em vez de drawer lateral, degradando pra tiles planos quando o special fab-center está ausente. af7e9bd23 (PR #1594) reordena os tiles pra Menu · Cassino · Buscar · Torneios · Esportes, com a busca no centro pelo alcance do polegar.
  • Tom global dos textos escurecido um pontoe45e597c4 troca #e6e6e6 por #e0e0e0 nos theme/colors.ts das 4 brands da família, cobrindo texts, links, titles e todos os sub-tokens; 4fb6b3eb5 já havia escurecido o fundo dos títulos de seção.

Changelog - 12/07/2026

Semana de 06/07 a 12/07, na branch main-7k do front-web-base. É a semana em que o programa de performance/streaming da plataforma sai do papel: 93 commits filtrados, a maioria concentrada num único eixo.

Semana 06–12/07 — streaming SSR e clientLoader em toda a aplicação

  • App-shell streaming SSR, começando pela home (90d1dcfb4): o entry.server passa a transmitir o stream no shell-ready via TransformStream — head processado no primeiro flush (tailwind inline, strip de modulepreload com keep-list derivada do manifest, strip de preloads de imagem não-LCP) e body em passthrough com tail-carry. Antes o stream era bufferizado até o fim pra rodar regex no HTML completo, ou seja, o primeiro byte esperava todo o conteúdo. Junto vem o piloto de deferred data na home: catalog, gameStatsCache, topWins e lastWins saem do caminho crítico e streamam via Suspense/<Await> no documento SSR e via turbo-stream nas navegações .data, com SectionSkeleton no lugar. Continuam awaited homeRows, brand, auth e a page description (meta/SEO/LCP). Cada perna deferida ganhou .catch(() => vazio), então rejeição degrada pra row vazia em vez de 500 na home inteira. streamTimeout de 10s com abort combinado.
  • Estendido pra game page, hubs e navegação (85a108c2d): o loader da página de jogo cai de 3 gates sequenciais pra 2 awaits (game e brand, o mínimo pro meta/SEO), deferindo stats, winners, related, providers, voteState e as seções showcase. O getStatsRaw, um endpoint do BFF não cacheado que só alimentava o DevPanel, foi movido pro gate de dev — produção deixa de pagar por ele. Nos hubs de cassino e ao-vivo, gameStatsCache e os wins passam a deferidos no caminho de rows. E em _layout.shouldRevalidate, troca de pathname deixa de revalidar o layout, o que remove a chamada de auth por usuário — transatlântica — do caminho crítico de toda navegação SPA logada; login e logout seguem revalidando via revalidate() explícito. Skeletons CLS-zero novos: WinsCombinedSkeleton (o fallback anterior causava ~137px de shift no desktop), WinsMarqueeRowSkeleton, PaidTodaySkeleton, ListWinsSkeleton e GameRowSkeleton derivado do gameCardConfig, com widths corretos por breakpoint e por brand.
  • clientLoader deixa a navegação game → game instantânea (1812d8b07): a navegação SPA pra /cassino/jogar/:provider/:game esperava o .data inicial, que aguarda o getDetail (round-trip de 0,5-1,5s em cache miss), travando a troca de rota inteira. O clientLoader devolve o loaderData na hora — serverLoader() disparado sem await, cada campo encadeado como promise — então a URL troca instantaneamente e o conteúdo preenche por streaming. game, frontDescription, seo e faqEntry foram combinados num único boundary de AwaitValue cujo fallback reserva a geometria exata do conteúdo real, e slug/showcase ficam síncronos porque são deriváveis de params/featuresConfig sem round-trip. 5c24a1354 acrescenta o skeleton pixel-perfect e o seed otimista do card clicado.
  • Padrão propagado pro resto das rotasb3e8c151d (hubs cassino e ao-vivo), bb0b2c012 (categorias e provedores), f241a9145 (home, incluindo seed otimista a partir do homeRows já cacheado na store e o bundle de favoritos/recentes virando um único favoritesBundle streamado), 761088aa6 (VIP e gamificação) e e6fe562f1 (conteúdo WP, legal e busca, com legalTerms deferido). cc237adfc centraliza o preview de dev-skeleton num módulo único e removível; 49ef0d808 e d8401122b corrigem imports .server que vazaram pro caminho client.
  • Dois defeitos reais achados e corrigidos no próprio programa. 885f0e92c: o encoder de single-fetch do React Router corre toda promise deferida contra o streamTimeout, e perna pendente virava frame E:["Unexpected Server Error"] dentro de um body 200, por fora do .catch do loader; pior, errorElement={null} é falsy, então o <Await> re-lançava pro ErrorBoundary da rota em vez de suprimir (a tela renderizava e depois virava erro); e o worker cacheava o .data 200 com o frame de erro embutido por 60s, servindo o mesmo erro em HITs subsequentes. Fix: errorElement truthy (fragment vazio) em AwaitValue/AwaitWins e na home. afc20a73d, resultado de revisão adversarial: o buildSpaShell bufferizava o stream inteiro pro usuário logado (TTFB = render completo, ~11s no pior caso) e devolvia um shell morto; Set-Cookie de tracking bloqueava o cache compartilhado pra todo visitante anônimo frio; o cache autenticado não tinha guard contra payload envenenado ou documento truncado; e a home resuspendia pra skeleton genérico em todo login/logout. O buildSpaShell foi removido e o autenticado em rota pública passa a receber a mesma stream real do anônimo.
  • Navegação e stats estáveis na página de jogo (dfad863b1): getStats e getVoteCount ganham timeout fail-fast de 1200ms, com a promise original registrada no waitUntil — assim o warming completa em background mesmo em cold-miss, o que o timeout sozinho mataria. As duas ondas sequenciais de Promise.all do loader foram fundidas, removendo um round-trip serial.

Changelog - 14/06/2026

Semana 08–14/06 — Novo sportsbook nativo: rogue

  • Quarto provider de sportsbook, e o primeiro renderizado in-app4c37f8967 integra o rogue: um sportsbook React nativo entregue pelo SDK @cactus-agents/sports-rogue, montado dentro da própria aplicação em Shadow DOM e consumindo a Rogue API da First. Diferente de First, Altenar e Betby, que são iframes, aqui o sportsbook é componente. O SportsRogue.tsx monta o SDK via createSportsbook, registra callbacks de auth / login / depósito / share, sincroniza histórico (pushState + popstateinstance.navigate), restaura share links via ?betslip= e aplica offsets de layout por useSdkChromeOffsets.
  • Rotas server-side e segredo que não chega ao browser — o commit adiciona rogue-anonymous e rogue-login (token) mais rogue-proxy/*, um proxy same-origin pro domínio do provider com streaming de SSE, resolvendo CORS sem expor nada ao client. A chave de API é server-to-server: entra via extraHeaders do api-client e é injetada nos endpoints de token a partir de secret, nunca chegando ao browser. O app/config/sports/provider.ts ganha FORCE_SPORTBOOK (resolveForceSportbook / applyForceSportbook) pra ativar o provider por ambiente sem mexer no main estático da marca. O módulo é autocontido: escudos e assets vêm do CDN default do SDK, sem plugin de cópia no host.
  • Suporte no core, sem vazar tipos do SDK170ca69 declara "rogue" como SportsProvider reconhecido em @cactus-agents/sports, adiciona RogueProviderConfig (tema / scheme / estilo de odds / cores, mais passthrough), roguePath opcional em SportsSidebarItemBase e o caso correspondente em resolveMenuItemPath. Em @cactus-agents/api-client entra extraHeaders opcional em CactusServerClientOptions, mesclado nas requisições de saída, permitindo injetar segredos server-to-server sem forkar o client. Tudo aditivo: comportamento default inalterado. A config do rogue usa superfície comum tipada mais passthrough justamente pra que o SDK siga como fonte de verdade dos próprios tipos.
  • @cactus-agents/sports-rogue não vive no front-cactus-core — vale registrar explicitamente: o pacote é uma dependência @cactus-agents/* real do front-web-base, mas não está em front-cactus-core/packages/; é publicado de outro lugar. Hoje o PROVIDERS do base declara quatro providers: ["first", "altenar", "betby", "rogue"].
  • Auth do SDK reconciliada depois do init503560f37. O SDK ficava preso em anônimo mesmo com o usuário logado: o efeito de isAuthenticated chamava instance.setAuthenticated() antes de a instância existir (durante o import dinâmico do SDK), virava no-op, e como isAuthenticated não mudava de novo nunca havia nova tentativa — só rogue-anonymous era chamado, nunca rogue-login. O fix guarda o isAuthenticated num ref e, depois do await instance.init(), chama setAuthenticated(isAuthRef.current) pra reconciliar qualquer flip ocorrido na janela de import/init.
  • Trem de bumps do SDK na mesma semanafdada3743 (^0.4.0, criador de apostas), 570d71af2 (^0.5.0), a78417352 (^0.6.0), c95dc81f8 (^0.7.0) e 9721f814f (^0.8.0). O 0.3.0 trouxe auth lazy, dedup do token de SSE de 4+ chamadas pra 1 e retry na sidebar de esportes. O pacote segue evoluindo rápido — hoje o base está em ^0.29.2.

Changelog - 07/06/2026

Semana 01–07/06 — Nova marca: donald-bet-br

  • Override criado a partir da betpontobet-bet-br53e519d58. Mesmo operador (OPEN GAMING SA), então o esqueleto de config é reaproveitado inteiro; o que muda é identidade visual, IDs de terceiros, copy de SEO/FAQ e tom de voz — deliberadamente, pra evitar duplicação de conteúdo entre as duas marcas do mesmo grupo aos olhos do Google.
  • Identidade e integrações — paleta navy + ciano do backoffice (primary #03c6fc, bg-primary #091635, bg-secondary #05102c, sidebar #021c47), topbar no azul dos balões dos cards de jogo, header com Cadastrar sólido ciano e Entrar em outline ciano (paridade com a produção legada) e sidebar buttons em tom navy em vez do cinza neutro. Gamificação com brandKey e labelKey próprios do Smartico e naming "Clube Donald" / "Pontos". Analytics com container GTM próprio via Stape em subdomínio da marca, facebookDomainVerification própria e Taboola compartilhado. Referral com brandSlug próprio, lido do header x-brand do plugin legado. WordPress, portal de atendimento e ouvidoria em subdomínios próprios.
  • Ambientes e CI — front-ops 5e24b0b cria os dois ambientes: produção (donald.bet.br, deploy manual gateado pelo time de deployers criado na semana anterior) e stage com auto-deploy na branch stage. Espelha o padrão da betpontobet-bet-br, e ambientes de dev/performance foram intencionalmente omitidos pra essa marca. 545188bd2 adiciona a marca ao dropdown de deploy do base, corrigindo o drift entre repositórios.
  • Este onboarding abre a maior construção de marca do trimestre: o design system da donald consome as semanas seguintes.

Changelog - 17/05/2026

Semana 11–17/05 — Álbum de figurinhas entra no base

  • Módulo album portado do harness pro host86435c4a9 traz o drop-in modules/album do repositório do sticker-book pra app/components/album/ (59 arquivos: Album.tsx, AlbumModal.tsx, páginas Missions / CheckIn / Stickers / Terms / PackOpener, context, hooks, reducer, types e utils) já cabeado na infraestrutura do base — rota gamification.album/vip/album registrada em todos os paths.ts de override, loader com auth gate e AlbumBootstrap. biome.json passa a excluir app/components/album/**, porque é código de módulo terceiro. Branch feat/album-integration.
  • Camada de proxy e serviço server-side — cinco rotas novas em app/routes/api/album/ (open-pack, open-all-packs, checkin, claim-prize, claim-featured) e o serviço app/services/album.cache.server.ts, que dispara um burst paralelo de 5 endpoints do BFF do álbum (stickers, packs, dias de check-in, featured, missions) chaveado na env ALBUM_API_URL e retorna null quando a env não está configurada — feature simplesmente não aparece em vez de quebrar a rota.
  • Overrides de tema por marca — 7k (navy + amarelo), cassino (azul + ciano) e vera (verde + lima) ganham config própria; o default em app/config/gamification/album.ts fica num slate escuro neutro.
  • Dois fixes de integração no mesmo dia24d73ebe1 remove um import circular introduzido nos overrides de marca e c2db1cd2b move a rota pra fora do layout VIP, porque a página não deve depender de gamificationConfig.modules pra existir.

Changelog - 09/05/2026

Geo-SEO multi-país da rede 7k (BR / CL / NG / FI)

  • Cluster recíproco de hreflang sem x-default: cada um dos quatro domínios da família 7k declara as outras três variantes como alternates explícitas — 7k.bet.br (pt-BR, self) + cl.bet7k.com (es-CL) + ng.7k.bet (en-NG) + fi.7k.bet (fi-FI). Os três overrides novos (overrides/{cl-bet7k-com,fi-7k-bet,ng-7k-bet}/app/config/seo/hreflang.ts) e a atualização do 7k-bet-br removem o x-default que apontava pro Brasil — cada brand é geo-exclusiva (KYC, regulação e moeda locais), então não existe "world fallback" legítimo. Resultado: o Google só serve a variante quando o idioma/região do usuário matcha um alternate explícito (ex: russo ou alemão não vê nenhum domínio, em vez de cair no 7k.bet.br).
  • Schema.org/Organization enriquecida com sinais de país: buildOrganizationJsonLd() (app/utils/seo.ts) agora aceita addressCountry (ISO-3166 alpha-2) + areaServedName (nome do país em inglês) e emite address.addressCountry + areaServed.@type=Country. O _layout.tsx resolve ambos via getCountryByAlpha3 de @cactus-agents/country-config — mesmo catálogo usado pelo api-client pra derivar geo headers, evita duplicar mapping alpha-3 → alpha-2 + nome do país.
  • Novo JSON-LD WebSite com inLanguage: segundo blob de Schema.org reforçando o idioma da página de forma independente do <html lang>. Google parseia inLanguage separadamente, então emitir os dois dá ao algoritmo dois sinais redundantes de locale.
  • Header HTTP Content-Language injetado em toda response HTML pelo app/entry.server.tsx (text/html only — JSON/JS unaffected). Sourced do define __BRAND_LANGUAGE__ do Vite e mapeado pra forma BCP 47. Adiciona uma terceira camada de sinal de locale (header HTTP + JSON-LD + <html lang>).
  • Helper compartilhado app/utils/locale.ts consolida os mapas BRAND_LANGUAGE → BCP 47 (pra <html lang>, Content-Language, inLanguage, hreflang) e BRAND_LANGUAGE → og:locale (pra OpenGraph). Antes os dois mapas ficavam inline em root.tsx e _layout.tsx — havia risco de drift entre <html lang="pt-BR"> e Content-Language: pt. Cobertura: oito códigos ativos (pt-br, pt, en, es, es-mx, es-cl, en-ng, fi-fi) com fallback pra pt-BR.
  • useCasinoNomenclature agora é guiado por i18n, não mais por regex country-aware. O hook colapsa qualquer string vinda do BFF (campo casinoNomenclature) num enum de 2 valores ("casino" | "games") e resolve o substantivo traduzido via t("layout:sidebar.casino") / t("layout:sidebar.nomenclature_games"). Adicionar país novo virou uma linha em cada layout.json do core — zero mudança no front. Dependência de useBrand().features.country?.code removida.
  • Doc operacional fora-do-código: o sinal mais forte de geo-targeting pra gccTLDs (.com, .bet) continua sendo o Google Search Console → International Targeting → Country, que é manual. Walkthrough escrito em docs/superpowers/specs/2026-05-09-google-search-console-geo-targeting.md pro time de SEO/marketing.

Changelog - 05/05/2026

Analytics — Mixpanel Deposit + AppsFlyer S2S

  • Novo evento Mixpanel Deposit Requested (useAnalytics.trackDepositRequested) disparado quando /wallet/add-credit retorna 200 OK. Espelha o legado DefaultLayout.vue das brands 7k/cassino/vera (props Amount em unidades inteiras + DepositMethod). Continua complementar ao evento de funil já existente (pix_generated no GTM e PixGenerated no Facebook).
  • Bugfix crítico nos eventos S2S do AppsFlyer (sendRegister, sendFTD, sendRebill). Os três estavam dentro do guard if (!shouldLoadTrackers) return do useAnalytics, mas o gate é o inverso do gate do AppsFlyer (shouldLoadTrackers = !isAppMode && !isBot, useAppsFlyer.ready = enabled && isAppMode) — resultado: nenhuma das chamadas server-to-server disparava nem na web (gate externo bloqueia) nem dentro do APK (early return do gate externo cortava o caminho). Agora as três chamadas são disparadas antes do guard e o S2S funciona em produção. Coberto por useAppsFlyer.test.ts (202 linhas) e useAppMode.test.ts (72 linhas).
  • useAppMode agora reconhece ?is_twa=true além de ?app=true. Os APKs em produção da família 7k/cassino/vera (publicados antes do rename do query param) continuam injetando o legado em cada landing — sem isso isAppMode ficava false pra users do app e desativava todo o pipeline de tracking S2S silenciosamente.
  • Valor do deposit GTM corrigido pra unidades inteiras (amountCents / 100) ao invés de cents puros — paridade com o legado e com a expectativa dos dashboards de BI.

Changelog - 01/05/2026

FTD Onboarding — três fluxos novos consolidados (stage-ftd)

Maior entregável do dia. A branch stage-ftd aterrissou três fluxos completos de retenção/conversão D0, todos brand-configuráveis e cobertos por testes:

  • FTD Offer ("Oferta Relâmpago") — modal + floating widget + story thumb com Quick Deposit embutido. Componentes em app/components/ftd-offer/ (Provider, Modal, FloatingWidget, StoryThumb), storage isolado por marca em ftd-offer-storage.ts e analytics em ftd-offer-analytics.ts.
  • FTD Cashback — fluxo D0 com modal de oferta inicial (FtdCashbackFirstModal), modal de prêmio (FtdCashbackPrizeModal), Provider, dev panel, scaffolding de tiers (ftd-cashback-tiers.ts) e persistência local (ftd-cashback-storage.ts). Testes cobrem storage e cálculo de tiers.
  • FTD Check-in — daily check-in com mock fixture, logs diagnósticos, special offers, label "done today" e kill switch via feature flag remota da brand 7k (feat/ftd-checkin-7k-feature-flags). Componentes Checkin, CheckinTrigger, CheckinStoreOffers.
  • Loop de reabertura corrigidouseFtdCashbackFlow ganha guard pra não reabrir o first-modal logo depois do close (PR #485, fix/ftd-cashback-first-modal-loop).

Changelog - 25/04/2026

SEO e FAQ

  • Port do SEO legado (PR #352): infraestrutura completa de SEO com verificação, JSON-LD e helpers no base, descrições ricas por jogo (games-seo.server.ts) com templating de {brand_name}, conteúdo SEO + JSON-LD por liga em sports-seo.config.ts, e correções de gênero feminino nos artigos (A/Da/Na/Pela/À) para brands com nomes femininos como "vera". Bump de @cactus-agents/i18n para 0.69.0 para consumir as chaves do core ao invés de tabelas de locale inline.
  • Sistema estruturado de FAQ (mesmo PR #352): rotas, componentes e helpers para FAQs, com bloco GameFaqPreview na página de detalhe do jogo e redirect do FAQ legado. FAQs populadas para 7k-bet-br, cassino-bet-br, vera-bet-br e betpontobet-bet-br (≈725-790 entradas cada em faq.server.ts).

Changelog - 02/04/2026

UI e Componentes

  • Adicionada a seção de Promoções com um novo ícone animado de presente na navegação.
  • Convertidos os atalhos de busca rápida e a lista de categorias em carrosséis horizontais com navegação por toque (swipe).
  • Implementado modo de tela cheia para o modal de Stories e adicionada navegação por swipe horizontal entre os stories.
  • Aprimorado o layout do rodapé com a adição de selos de conformidade.
  • Melhorias de responsividade e UX nas páginas de erro 404 e 500, incluindo localização aprimorada.
  • Corrigido o alinhamento de altura entre o seletor de DDI e o campo de telefone em dispositivos móveis.
  • Ajustado alinhamento do tooltip de instalação do app para iOS.
  • Adicionado o componente PageDescription e centralizada a configuração de descrições de página para SEO.