Janela desta entrada — cobre 03/08 a 09/08 (25 commits em main-7k). É a entrada mais recente do changelog; 10/08 ainda estava em curso quando ela foi escrita, e os dois commits daquele dia que fecham a poda de environments estão anotados no fim, em ## Infra / CI/CD.
O Cloudflare Images codifica o transform no PATH, então cada combinação de largura, altura e recorte é um RECURSO distinto (PR #1876) — 1b6b8e904 parte dessa constatação: cache-key de browser própria, entrada de cache CF própria e download próprio pra cada variação. O app tinha 12 superfícies pintando game.image com 4 recortes e 10 ladders diferentes, nenhuma compartilhando nada. Medido no 7k mobile (iPhone 14 Pro Max, DPR 3, 3G): o card do carrossel pedia width=240,height=300 (10,0 KB) e a página de jogo pedia width=320,height=400 (13,5 KB) — 23,5 KB pra mostrar a MESMA arte duas vezes, com o segundo request entrando frio no 3G do usuário e a arte piscando ao abrir o jogo.
Pior: os degraus grandes eram upscale. O master da arte de jogo no CF é 300x350 (amostrado sobre 12 assets reais da biblioteca), então 320, 447 e 480 inventavam pixel — width=480,height=600 devolvia 21,5 KB de nada, o dobro do degrau que a listagem já tinha em cache. O teto útil é ~300px de largura.
O que passa a valer — ~/utils/game-artwork centraliza ladder e fallback num perfil único e cada superfície declara só o seu sizes, que é o slot de layout real. Não há mais recorte no servidor: o enquadramento vai pro CSS (object-cover numa caixa de aspect fixa), então card 4/5, poster 59/79 e thumb de proporção natural passam a compartilhar o MESMO arquivo. O ladder default vai de [144,216,288] pra [128,192,288] — o degrau do meio serve DPR 1 e precisa ficar logo acima do maior slot (186px, a thumb do preview da página de jogo) sem nenhum degrau entre ele e o menor slot de card de desktop (140px); com 216 o card pegava um degrau e o hero era empurrado pro seguinte, baixando a mesma arte duas vezes no desktop. As 5 brands size: "compact" passam a [128,192,240], cortando ~25% dos bytes e da memória de bitmap decodado. Fundos borrados e reflexos reusam as props EXATAS da thumb em vez de baixar uma segunda variante recortada só pra ficar sob um blur().
Guarda-chuva contra regressão — 11 testes de perfil mais uma auditoria de TODAS as brands (56 casos) que falha se alguém reintroduzir um degrau entre o card e o hero, inclusive em brand nova. THUMB_ASPECT_VALUE foi removido porque existia só pra alimentar o recorte no servidor e mantê-lo era convite pra refragmentar.
A convergência que faltava (PR #1877) — a97d91545: o perfil único convergia em DPR maior ou igual a 2 (todo celular real) e em DPR 1 no desktop, mas não em DPR 1 com viewport estreito, onde os slots divergem de verdade (o card declara 115px e a thumb do preview ~152px, com o degrau 128 exatamente no meio). O fix faz as superfícies da página de jogo declararem o slot do CARD no mobile: GAME_PREVIEW_ARTWORK_SIZES passa a espelhar os breakpoints do card e o GamePageHero da donald vai de 131px pra 128px. É uma sub-declaração deliberada de ~19% — em DPR 1 estreito a arte vem 128px numa caixa de ~152px, imperceptível.
Semana 13–21/04 — auth, user e wallet viram @cactus-agents/accounts (breaking)
Os três pacotes de conta foram fundidos em um só, no dia 17/04.eac3812 cria packages/accounts movendo para lá o código de packages/auth, packages/user e packages/wallet (serviços de auth, recuperação, usuário e wallet; restrição de conta; histórico de login; jogo responsável; refresh de token; tipos de auth/user/wallet), e 452450eapaga os três pacotes no mesmo dia — 16 arquivos, 2.623 linhas removidas. Não existe mais @cactus-agents/auth, @cactus-agents/user nem @cactus-agents/wallet.
Migração para quem consome: troque os três imports por @cactus-agents/accounts (serviços e tipos) e @cactus-agents/accounts/react (hooks). No base isso foi feito em 88f85f275, com o pacote entrando via fde5ef596 / 4db2b4ed1 e a versão subindo de ^0.2.0 (a3396a973) para ^0.14.1 ao fim da semana. O package.json do base saiu de auth ^0.6.0 + user ^0.6.0 + wallet ^0.4.1 para uma única dependência accounts.
Retratação: as entradas de março que anunciaram @cactus-agents/wallet e @cactus-agents/user como pacotes SDK publicados descrevem um estado que deixou de existir aqui. Leia-as como histórico — os nomes não resolvem mais no registry.
O subpath /react é o que muda o dia a dia do base.212615a expõe store Zustand no nível do módulo e os hooks de saldo já formatados por locale/moeda (useRealBalance, useBonusBalance, useCashbackBalance); 3fad9c8 completa a superfície de wallet (useWallet, useRollover, useWalletFlags, useTransactions, useTransferBonus, useTransferCashback, useRefreshWallet, useFormatMoney, useAccountsInit), tornando removível a fachada useWallet que o base mantinha à mão; dd73c98 adiciona os hooks de auth (useCurrentUser, useLogin, useRegister, useLogout, useRefreshProfile, useValidateDocument, useRecovery); da07b42 adiciona useProfile com updateAddress, updatePhone, updateProfile, storeDocument, updateMarketing e lookupPostalCode; 0afc73a adiciona useWithdrawReceipt.
Os adapters HTTP default vêm embutidos (a492634): como todos os forks do base herdam as rotas de proxy /api/wallet/refresh|transactions|action, /api/auth/*, /api/user/* e /api/address/* com o envelope { ok, data, error }, a lib passou a falar esse protocolo por padrão — o consumidor só chama useAccountsInit({ locale, currency }). 2816079 desacopla initAccounts do client concreto (recebe refetchWallet em vez de walletService), 0a89fe9 alinha os adapters de auth ao envelope do base, e 494c42c documenta por que o /react usa fetch cru em vez do ApiClient.
useTransactions devolve transação pré-formatada (b5ae424): novo FormattedTransaction = Transaction & { amountFormatted: string }, com o amount cru preservado para a lógica de sinal. Consumidor não importa formatador nem recebe um por prop.
Do lado do base, a consequência foi apagar código:551fa1470 remove os fetches manuais, a76c112c1 migra as cinco seções de edição de perfil (AddressSection, PhoneSection, DocumentSection, InfosSection, MarketingSection) para useProfile — adicionando apenas a rota /api/user/update-marketing, porque as demais reaproveitam proxies existentes — e deleta app/store/user.ts. d58617465 conclui a migração de auth, f161de1ab corrige o import de useAccountsStore na PixSection e 886e81f58 fecha os erros de tipo em TransactionCard e BonusWalletCard.
Rollover ficou plano.6c2b9c8 promove os campos de firstTransaction do rollover para o nível de cima e 9ca9cf5 adiciona lookupByPostalCode e maxBonusWithdrawAmount no topo; 10c9d48, 2b5f002 e e0ca444 simplificam a transformação de wallet em cima disso. e2f2f61b6 ajusta o BonusWalletCard para o novo shape.
Semana 03–05/04 — Rede 7k chega à Nigéria e à Finlândia
Duas marcas novas nascem no mesmo dia:ng-7k-bet (7c7bcbe0a) e fi-7k-bet (e83078a76) ganham árvore de override completa em overrides/<brand>/app/config/ — tema, features.config.ts, menu.config.ts, sidebar.config.ts, linhas de home/cassino e itens de navegação. O acabamento veio na sequência: 224653ac7 fecha o branding da ng-7k-bet, 750fd7f5c ajusta features e cores da fi-7k-bet, e 0359f4e2e / f6b0ce82c trocam favicon e ícones PWA de cada uma. Como overrides/* é ignorado por padrão no .gitignore, cada marca só passa a ser versionada quando entra na lista de exceções (!overrides/<brand>/) — é esse commit que "cria" a marca aos olhos do git.
Manifest PWA passa a sair do tema (1dff5bffc): theme.config.ts ganha um bloco manifest com theme-color e background-color, e a rota app/routes/manifest[.]json.ts lê dali em vez de ter os valores fixos — o mesmo bloco foi propagado para todos os overrides.
Licenciamento por jurisdição:24d0b6ebf padroniza o texto de licença entre as configs, 7f46e5604 troca o texto da ng-7k-bet para inglês e 9a9a38be0 ajusta o textLicense do licenses.config.ts dessa mesma marca. Marca nova em jurisdição nova não reaproveita o rodapé regulatório brasileiro.
Suporte de país no core:@cactus-agents/country-config ganha suporte ao documento NIN e a localização da Nigéria (8a5d11d) — é dessa config que o registro tira qual documento pedir e como validá-lo.
Novos componentes de Stories implementados — StoriesCircles, StoriesModal, StoriesOnlyButton e StoriesWithModal para exibição interativa de banners
Autoplay adicionado ao HomeBannerCarousel com remoção do skeleton loading
Controle de visibilidade por linha (visibility control) adicionado ao sistema de home rows com classes responsivas
Correções de estabilidade no StoriesModal: safeClose para fechamento seguro com overlay invisível, reset de progresso e timing corretos, ajuste de padding e role de acessibilidade
Widgets configuráveis: HomeBannerCarousel, TournamentsSection e demais widgets agora aceitam title, icon e i18nKey como props para maior flexibilidade
Criado novo pacote platform-cache no monorepo front-cactus-core, com engine de cache governada, policies de TTL/stale, e suporte a múltiplos stores (Cache API, KV snapshot, in-memory)
Publicada versão 0.2.0 do pacote @cactus-agents/platform-cache com changeset automático via CI
Integrado @cactus-agents/platform-cache no front-web-base: novo serviço platform-cache.server.ts substitui lógica de cache dispersa nos serviços de jogos e brand
Refatorado games.cache.server.ts adotando a engine centralizada
Atualizado brand.server.ts para usar a nova camada de cache governada
Rota de dev api/dev/cache-clear atualizada para compatibilidade com a nova engine
Substituição completa do menu lateral por navegação em abas (tabs): geral, histórico e configurações
Adicionadas páginas de conteúdo tabuladas: general.tsx (info da conta, segurança, métodos de pagamento), config.tsx (proteção, jogo responsável) e history.tsx (histórico de transações e de login)
Removidas páginas legadas separadas: conta, segurança, proteção da conta, IRPF, histórico de login
Seções de conta e segurança refatoradas com painéis colapsáveis e ícones
Sections Pix, Clabe, Senha e Autenticação em dois fatores agora são componentes auto-contidos com gerenciamento de estado próprio
Adicionado componente UserSummaryHeader com info do usuário e ações rápidas